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El Windows Server 2003

22 feb 2008

 Videotutorial 17 del Curso de Windows Server Videotutorial de Windows Server 2003 , el cual he puesto por nombre Tareas Posteriores a la Instalación de Active Directory. Active Directory, tutorial.
Después de instalar Active Directory en un servidor primario y como un Controlador de Dominio Adicional o de Réplica.
Es importantísimo, antes de comenzar a definir los objetos de Active Directory, verificar que el Directorio Activo está instalado de la manera correcta.
En este videotutorial se habla de los Requisitos mínimos para instalar Active Directory, las características principales de la Consola Usuarios y Equipos de Active Directory, la forma de como comprobar la instalación de Active Directory, por medio de los registros DNS y la carpeta Sysvol, la configuración de un dominio de modo mixto a uno de modo nativo, la autorización de DHCP y WINS dentro del dominio y finalmente, como sacar un equipo del dominio. Con una duración aproximada de una hora.

Por otra parte, me comentó profedelburrero que para ver los video-tutoriales había que suscribirse... y después de mucho tiempo sin poder andar por "la nube"... esta noche que estoy estrenando conexión.... he encontrado este tutorial que he comprobado que funciona. Aquí les coloco el link: http://www.microsoft.com/latam/technet/recursos/howto/windows2003/paso1.mspx

La fuente queda clara..., je!En términos generales y según http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2003,

Windows Server 2003 se podría considerar como un Windows XP modificado, no con menos funciones, sino que estas están deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para centrar el uso de procesador en las características de servidor. Sin embargo, en internet existen multitud de guías para "transformar" a Windows Server 2003 en Windows XP.

Conceptos sobre Redes

Red: Se llama Red a un grupo de ordenadores u otros dispositivos periféricos conectados unos a otros para comunicarse y transmitir datos.
Una red de ordenadores es un sistema de comunicación de datos que conecta entre sí sistemas informáticos situados en lugares más o menos próximos.
Housing: Se trata de un Servicio de alojamiento, conexión, gestión y administración de equipos informáticos.
Consiste sencillamente vender o alquilar un espacio físico dentro de un centro de datos para que el cliente coloque en él su propio ordenador.
El Servicio consiste en proporcionar la energía eléctrica y la conexión a Internet pero el servidor lo elige completamente el cliente, incluso el hardware.

Hosting: Consiste en un Servicio de alojamiento de las páginas web que gestionan empresas especializadas.

Las empresas que se ofrecen el espacio para que otras compañías almacenen cualquier tipo de información que quieran que sea accesible por una red, desde sus páginas web hasta la información de su red interna o Intranet.

Ejemplo: www.acambiode.com

FTP (Protocolo de transferencia de archivos, File Transfer Protocol): Es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP/IP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

Servicios FTP: El servicio es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21.
Aunque nos encontramos con un problema básico con este servicio y es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero se descuida la seguridad; debido a que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza sin ningún tipo de cifrado, con lo que cualquier intruso lo tiene muy fácil para capturar este tráfico de datos, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
Servicios HTTP: son formas programáticas de enviar y recibir datos a/desde servidores remotos usando directamente operaciones HTTP.
Apache: es un software (libre) servidor HTTP de código abierto para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Windows , Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.1 y la noción de sitio virtual.
IIS: Internet Information Services , IIS, es una serie de servicios para los ordenadores que funcionan con Windows. Los servicios que ofrece son: FTP, SMTP, y NNT, HTTP/HTTPS.
ASP: Active Server Pages (ASP) es una tecnología del lado servidor de Microsoft para páginas web generadas dinámicamente, que ha sido comercializada como un anexo a Internet Information Server (IIS).
Ejemplo: asp.com-e.net/
Jscript: es la implementación de Microsoft de ECMAScript. Está disponible mediante Internet Explore y el Windows Scripting Host. La versión más reciente es JScript .NET, que está basado en la versión 4 del estándar ECMAScript (aún no terminado), y puede ser compilado para la plataforma Microsoft .NET.
ECMAScript: es una especificación de lenguaje de programación publicada por ECMA International. ECMAScript define un lenguaje de tipos dinámicos ligeramente inspirado en Java y otros lenguajes del estilo de C. Soporta algunas características de la programación orientada a objetos mediante objetos basados en prototipos y pseudoclases. PhP: es un lenguaje de programación interpretado usado normalmente para la creación de páginas web dinámicas.
Ejemplo: www.site03.com
XML: ¡Busca definiciones desde Firefox ! -->-->-->Lenguaje desarrollado por el W3 Consortium para permitir la descripción de información contenida en el WWW a través de estándares y formatos comunes, de manera que tanto los usuarios de Internet como programas específicos (agentes) puedan buscar, comparar y compartir información en la red. Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades.
HTML: HyperText Markup Language. Lenguaje de Marcas de Hypertexto. Es un lenguaje de marcado diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, lenguaje para elaborar páginas Web.
My SQL: es un sistema de gestión de base de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones. Oracle: es un sistema de gestión de base de datos relacional, se le considera uno de los sistemas de base de datos más complejos, destacando su; soporte de transiciones, estabilidad, escalabilidad, multiplataforma.
SQL Server: es un sistema de gestión de base de datos relacionales, basado en el lenguaje Transact-SQL. constituye la alternativa de Microsoft a otros potentes sistema de gestores de bases de datos como son Oracle, Sybase ASE, PostgreSQL o MySQL.
Active Directory: es el nombre utilizado por Microsoft para referirse a su implementación de servicio de directorio en una red distribuida de computadores. "Su estructura jerárquica permite mantener una serie de objetos relacionados con componentes de una red, como usuarios, grupos de usuarios, permisos y asignación de recursos y políticas de acceso."
Active Directory, tutorial. Un tutorial super sencillo para aprender lo basico de Active Directory. Es claro y corto.http://www.wikilearning.com/que_es_active_directory-wkccp-431-1.htm
Controlador al dominio: El equipo en el cual reside la administración de los usuarios se llama controlador de dominio y cuando queremos usar un ordenador de dicha red tenemos que poner un nombre de usuario y una contraseña para ser reconocidos por el controlador de dominio y poder usar los recursos compartidos de la red.
SAN (Storage Area Network) : Una red de área de almacenamiento, es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de respaldo principalmente, está basada en tecnología fibre channel y más recientemente en iSCSI.
NAS (Network Attached Storage) : Se trata de una tecnología pensada para que el usuario utilice una red de ordenadores como el servidor donde guardar su información.
VPS (Servidor Privado Virtual) : Nos permite garantizar parte de los recursos de una máquina exclusivamente para ti dentro de un servidor compartido por otros clientes, sin embargo se acerca más al concepto de Servidor Dediacado dado que el resto de clientes no pueden consumir los recursos de la máquina que reservamos para ti y al revés.

El Protocolo TCP/IP

El modelo de arquitectura de estos protocolos es mas simple que el modelo OSI, como resultado de la agrupación de diversas capas en una sola o bien por no usar alguna de las capas propuestas en dicho modelo de referencia. Así, por ejemplo, la capa de presentación desaparece pues las funciones a definir en ellas se incluyen en las propias aplicaciones. Lo mismo sucede con la capa de sesión, cuyas funciones son incorporadas a la capa de transporte en los protocolos TCP/IP. Finalmente la capa de enlace de datos no suele usarse en dicho paquete de protocolos. De esta forma nos quedamos con una modelo en cuatro capas, tal y como se ve en la siguiente figura:

Al igual que en el modelo OSI, los datos descienden por la pila de protocolos en el sistema emisor y la escalan en el extremo receptor. Cada capa de la pila añade a los datos a enviar a la capa inferior, información de control para que el envío sea correcto. Esta información de control se denomina cabecera, pues se coloca precediendo a los datos. A la adición de esta información en cada capa se le denomina encapsulación. Cuando los datos se reciben tiene lugar el proceso inverso, es decir, según los datos ascienden por la pila, se van eliminando las cabeceras correspondientes.

El Modelo OSI

Se han diseñado varias herramientas para ayudar a los diseñadores de protocolos a entender las partes del problema de comunicación y planear la familia de protocolos. Una de estas herramientas y la mas importante es el modelo de capas, ésto es solo una manera de dividir el problema de la comunicación en partes llamadas capas. La familia de protocolos puede diseñarse especificando un protocolo que corresponda a cada capa.
A la hora de describir la estructura y función de los protocolos de comunicaciones se suele recurrir a un modelo de arquitectura desarrollado por la ISO (International Standards Organization).
Este modelo se denomina Modelo de Referencia OSI (Open Systems Interconnect). El modelo OSI esta constituido por 7 capas que definen las funciones de los protocolos de comunicaciones. Cada capa del modelo representa una función realizada cuando los datos son transferidos entre aplicaciones cooperativas a través de una red intermedia.

Cada protocolo se comunica con su igual en la capa equivalente de un sistema remoto. Cada protocolo solo ha de ocuparse de la comunicación con su gemelo, sin preocuparse de las capas superior o inferior. Sin embargo, también debe haber acuerdo en como pasan los datos de capa en capa dentro de un mismo sistema, pues cada capa esta implicada en el envío de datos.

La ventaja de esta arquitectura es que, al aislar las funciones de comunicación de la red en capas, minimizamos el impacto de cambios tecnológicos en el juego de protocolos, es decir, podemos añadir nuevas aplicaciones sin cambios en la red física y también podemos añadir nuevo hardware a la red sin tener que reescribir el software de aplicación.

¿Qué son las capas?

Capas:

Las redes de ordenadores, proveen al usuario de una serie de servicios, e internamente poseen unas funciones. Todo esto es realizado por las capas o niveles de la arquitectura que posee el tipo de red.
Las arquitecturas de las redes tienen una serie de capas superpuestas, una encima de otra, en la que cada una desempeña su función. Funciones y características de las capas:
  • Permiten fraccionar el desarrollo del prottocolo, que usa.
  • Las capas facilitan el entendimiento del funcionamiento global de un protocolo.
  • Facilitan las compatibilidades, tanto de software como hardware de los distintos ordenadores conectados.
  • Las arquitectura o estructuras de capas son flexibles a la hora de modificarlas.

Ejercicio Práctico sobre Redes

21 feb 2008

Nos encargan diseñar una Red-LAN para un colegio con la siguiente distribución:

  • Un Departamento de Dirección, constituida por tres puestos de trabajo o (PC´s)
  • Un Departamento de Administración, con cuatro puestos o (PC´s)
  • Y Diez aulas que tendrán 15 (PC´s) cada una.

En primer lugar diseñamos literalmente la Red utilizando el programa Microsoft Office Visio 2003

Aquí tenemos la primera rama de nuestra Red; es decir, desde un router (multipuerto) sacamos tres líneas a través de CABLE RED UTP CAT5E RIGIDOP/N:N04000042 Tipo: UTP CAT5E Rigido (No apantallado), en cuyos extremos conectamos tres Switches: uno para administración, otro para dirección y otro para el conjunto de las aulas.

En este esquema partimos de dichos Switches a los cuales conectaremos:

  • Al Switch del departamento de dirección, los tres PC´s correspondientes
  • Al del departamento de administración, los cuatro PC´s que debíamos conectar y también un dispositivo multifunción (Impresora) para que pueda ser utilizada desde cualquier puesto.
  • Y por último, al tercer Switch conectaremos a través del antes dicho cable UTP tantos nuevos Switches como aulas tenemos; es decir, 10
veamos como ejemplo sólo una de las aulas:

Por otra parte, y continuando con el ejercicio debíamos buscar en Internet todos y cada uno de los materiales a utilizar con sus correspondientes precios, con el fin de elaborar un presupuesto ficticio, pero realizable. ( introducir tabla)

Redes de área local (LAN)

Las LAN son redes de datos de alta velocidad y bajo nivel de errores que abarcan un área geográfica relativamente pequeña (hasta unos pocos miles de metros). Las LAN conectan estaciones de trabajo, dispositivos periféricos, terminales y otros dispositivos que se encuentran en un mismo edificio u otras áreas geográficas limitadas. Dispositivos LAN básicos Las topologías físicas que se utilizan comúnmente son de bus, de anillo, en estrella, en estrella extendida, jerárquica y en malla. Estas topologías se ilustran en el gráfico.

La topología de bus utiliza un único segmento backbone (longitud del cable) al que todos los hosts se conectan de forma directa.

La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Ésto crea un anillo físico de cable.

La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración. Por lo general, este punto es un hub o un switch.

Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos de conexión, dado que una de sus funciones es la concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un punto de la red).

La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que sucede dentro del dispositivo.El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto.

El switch conmuta paquetes desde los puertos (interfaces) entrantes a los puertos salientes, suministrando a cada puerto el ancho de banda total (la velocidad de transmisión de datos en el backbone de la red). Posteriormente se brindarán más detalles acerca del tema. En el gráfico se indica el símbolo que corresponde al switch.

Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por todas las rutas.

La topología en estrella extendida se desarrolla a partir de la topología en estrella. Esta topología conecta estrellas individuales conectando los hubs/switches. Ésto, permite extender la longitud y el tamaño de la red.

La topología jerárquica se desarrolla de forma similar a la topología en estrella extendida pero, en lugar de conectar los hubs/switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.

La topología en malla se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones, por ejemplo, en los sistemas de control de una central nuclear. De modo que, como puede observar en el gráfico, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Esto también se refleja en el diseño de laInternet, que tiene múltiples rutas hacia cualquier ubicación.

La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens. La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningún orden para utilizar la red, el orden es el primero que entra, el primero que se sirve.

¿Qué es un PROTOCOLO?

Protocolo:

Es el conjunto de normas y reglas, organizadas y convenidas de mutuo acuerdo entre todos los participantes en una comunicación.
Su misión es: hacer que la comunicación entre todos los ordenadores de una red que están usando ese protocolo sea compatible, y regular algún aspecto de la misma.
Estos protocolos son estandarizados por las asociaciones u organizaciones de estandarización, y los fabricantes toman en cuenta estos estándares para la realización de dispositivos tele-informáticos.
Los Protocolos de red:
Son un conjunto de reglas que especifican el formato de los mensajes y las acciones apropiadas en cada caso para transferir información entre computadores.

Conceptos sobre Comunicaciones

12 feb 2008

Ancho de Banda: Es la diferencia entre la máxima y la mínima frecuencia de las señales sinusoidales en que se puede descomponer la señal del mensaje. Por analogía, el ancho de banda de un canal se define como la diferencia entre la máxima y la mínima frecuencia que es capaz de transmitir. Comunicación: Es el proceso por el que se transporta información que viaja sobre una señal que se transmite; es decir, es una transmisión de señales con un código común al emisor y al receptor. Elementos básicos de la red telefónica: Los tres elementos básicos de una red telefónica son:
  • Las Líneas de transmisión
  • Las centrales de conmutación
  • Los terminales telefónicos

Elementos de un sistema de comunicación:

  • Emisor
  • Receptor
  • Transductores
  • Y el Canal

Otros elementos son: El módem, el códec, el amplificador, el repetidor, el distribuidor, el concentrador, el conmutador y las antenas de radiación.

Existen tres tipos de comunicación atendiendo a su régimen de explotación:

  1. Símplex, pongamos por ejemplo la radio
  2. Semidúplex, por ejemplo el walkie-talkie
  3. y Dúplex o Full, cuyo ejemplo es el teléfono

Por otra parte, existen varias clasificaciones de las transmisiones.

  • Síncronas
  • Asíncronas

Como explicación añado un recorte que tomo de:

http://www.ordenadores-y-portatiles.com/comunicaciones-sincronas.html

Cuando los dispositivos intercambian datos, hay un flujo de información entre ellos. En cualquier transmisión de datos, tanto el que envía como el que recibe debe tener una manera de extraer caracteres o bloques (tramas) individuales de información. Imagínate de pie al final de una tubería, pero en lugar de agua, de datos. Los caracteres llegan en un continuo reguero de bits, por lo que necesitas una manera de separar cada uno de los bloques separadamente. En las comunicaciones asíncronas, cada carácter es separado por la equivalente a una etiqueta, por lo que sabes donde están localizados los caracteres. En las comunicaciones síncronas, el que manda los datos y el que los recibe son sincronizados con un reloj o una señal codificada dentro del flujo de datos. Este flujo de datos debe ser sincronizado antes de hacer el envío. Para mantener esta sintonización de reloj por periodos muy largos, un esquema en forma de bits de transición es alojada en la señal digital que hace el mantenimiento del tiempo entre el enviante y el recibidor. Un método para hacer esto es la codificación bipolar.

Modulación: Es la operación por la cual se pasa de la señal digital que proporciona el emisor, a una señal equivalente analógica , que es enviada al receptor de la misma.

Multiplexación: Es la técnica por la que se hace convivir en un mismo canal señales procedentes de diferentes emisores y con destino en un conjunto de recptores también distintos.

En resumen, se trata de compartir un canal físico, estableciendo sobre él varios canales lógicos. Parecido a cuando hacemos varias particiones en un disco duro.

Recordemos que partimos de un único disco físico que es el HD, pero que después de efectuar las particiones (digamos 2); cuando consultamos las unidades a través de windows nos aparece cada una de esas particiones como si fueran discos duros distintos.

Red inalámbrica: WLAN, en inglés: Wireless Local Area Network, es una red de área local en las que los cables de comunicación se han sustituido por enlaces de radio.

Red metropolitana: MAN, Metropolitan Area Network, es una red de distribución de datos para un área geográfica en el entorno de la ciudad.

Red de área extendida: WAN, Wide Area Network, es una red que intercomunica equipos en un área geográfica muy amplia.

Red de área local: LAN, Local Area Network, es un conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión entre dispositivos de un área privada y restringida.

Red de área personal: PAN, Personal Area Network, es una red construida con dispositivos de ámbito doméstico situados a distancias muy cortas.

Transmisión: Es el proceso por el que se transportan señales de un lugar a otro. Las señales son entidades de naturaleza diversa que se manifiestan como magnitudes físicas, principalmente electromagnéticas y mecánicas: luminosas , eléctricas, magnéticas, acústicas, etcétera.

Tipos de líneas de comunicación: Las líneas de comunicación pueden ser:

  • Punto a punto o multipunto, según el origen y destino.
  • Privadas, públicas o dedicadas atendiendo al propietario de la línea.

Tipos de modulación básicos: Básicamente existen tres tipos de modulación:

  1. La de Onda Continua
  2. La modulación por pulsos
  3. Y la modulación codificada

Además, dentro del primer tipo, son modulaciones en onda continua, las modulaciones en AM (Amplitud Modulada), FM (Frecuencia Modulada) y PM (Fase Modulada).